虚拟现实聊天室应用程序可以推动VR行业

作者:原邶

<p>在2018年的第一个月,一个名为VRChat的应用程序从4,000次安装到超过200万次</p><p>顾名思义,VRChat是一个互联网聊天应用程序</p><p>它可以在屏幕上播放或使用沉浸式耳机播放</p><p>戴虚拟现实耳机的潜在用户的增加可能预示着整个行业将发生重大变化</p><p>阅读更多:虚拟现实为主题公园游乐设施增添了新的内容 - 那么寻求惊险刺激的游戏又是什么呢</p><p>与任何新技术一样,投资者总是在寻找下一件大事</p><p>到目前为止,VR的进步一直很好,但投资标准并不是很好</p><p>所需要的是推动智能手机崛起的同类现象</p><p>要明确的是,安装软件并不意味着每天有200万人在使用它</p><p>每日用户数量达到数千,但仍然很重要</p><p>为了充分利用这项技术,用户需要购买VR头戴式耳机,Oculus Rift,HTC Vive等,以及能够运行此硬件的计算机</p><p>这本身就是一项重大投资</p><p>根据麻省理工学院的技术评论,2016年销售了400,000个Oculus Rifts和500,000个HTC Vives</p><p>200万或更多的用户群意味着这些数字在2018年的前几个月可能翻倍</p><p>如果VRChat继续向上发展,人们可能会认为VR硬件的销售是在这一应用的背后</p><p>当然,一旦你拥有了VR硬件,那么你将开始使用它而不仅仅是VRChat</p><p>当您进入第一个聊天室时,您将获得一个可以更改的头像</p><p>有很多聊天室,你可以在里面走动</p><p>你可以让你的化身谈话,做出手势或表情 - 甚至是聪明的东西,比如使用手动控制器翻转</p><p>与其他用户进行可听见的对话当然是重点</p><p>在某些区域提供镜子,以便您可以将自己视为化身</p><p>整体而言,感觉就像是在一个庞大的陌生人房间网络中,有点像在网络空间中访问商场</p><p>个人涉足该领域让我感到复杂</p><p>我拥有一台HTC Vive,可以为我提供全方位的沉浸式体验</p><p>在个人层面上,我没有打动,但随后聊天并不是我的事</p><p>我发现运动令人作呕,因为人们不能轻易地在空间内传送</p><p> VR的一个基本问题是在没有实际移动身体的情况下在太空中移动</p><p>如果你在一个空间周围进行流畅的稳定运动,这往往会产生恶心的感觉,因为身体静止不动</p><p>它与晕船没有什么不同</p><p>因此,在大多数应用程序中,开发人员倾向于在手控器上放置一个传送设备,这样您就可以从一个地方跳到另一个地方,这样更愉快</p><p>除此之外,标准的头像很有趣但有限,但似乎人们带来了自己的</p><p>此外,在虚拟空间中与陌生人聊天几乎与走进酒吧并开始随机对话相同</p><p>这不是自然而然的</p><p>话虽这么说,图形和环境是一个很好的标准,正如人们所预料的那样</p><p>然而,Chatophiles可能会有一个非常不同的观点,而VRChat最有可能对它们有吸引力</p><p>阅读更多:现在是时候为增强现实做准备VRChat并不是唯一为沉浸式设计的聊天程序</p><p> AltspaceVR于2015年推出,旨在利用新技术</p><p>它取得了初步成功,但由于缺乏资金而几乎失败</p><p>它在2017年被微软收购,但到目前为止还没有达到与VRChat相同的高度</p><p>为什么这个应用程序比另一个更受欢迎很难说,就像Snapchat或任何其他互联网现象的普及几乎不可能提前预测</p><p>也许这是在线社区的真正优点,因为正常的商业模式并不一定适用</p><p>毕竟,没有人会期望一个女人戴上Wookie面具来产生超过一千万的观看次数</p><p> VRChat将继续上升或达到峰值</p><p>然而,Second Life于2003年推出,目前仍为业主,Linden Life和其他内容提供商带来数百万美元的收入</p><p>根据该模型的经验,VRChat将继续存在</p><p>虽然它对VR行业的贡献还不得而知,....